PS2版からの変更点
リマスター版で、PS2版『真・三國無双2 猛将伝』から変わった点をまとめています。新アクションのボタン操作は操作・アクション解説、発売前に公開された情報はリマスター情報にあります。
システム
| ゲームオーバー後の再戦 | ゲームオーバーになっても、そのステージを「最初から」または「途中から」再戦できる。 |
|---|---|
| 秘話 | 無双モードに「魏伝秘話」「呉伝秘話」「蜀伝秘話」の3シナリオが追加された。解放条件はステージ攻略一覧に掲載。 |
| 黄龍丹 | 無双モードを成長した状態で始められる。各武将の無双モードを初めてクリアすると3個もらえ、無双モードのキャラクター選択で使う個数を選ぶ。1個につき体力・無双・攻撃力・防御力がそれぞれ5ずつ上がる(3個で15)。 |
| 1000人撃破 | PS2版では1000人撃破で味方全体の士気がMAXになったが、リマスター版ではMAXにならない。 |
| イベントの発生時間 | ステージ内のイベントが起きる時間はPS2版と変わらない。官渡の戦いの城壁崩壊は10分、袁紹軍総攻撃は20分。 |
| 戦況アシスト | 主要なイベントが起きると、マップにズームしてゲームが一時停止する。オプションで切り替えられる。 |
| リプレイ | 停止できるようになり、兵力も表示されるようになった。 |
| 新要素のON/OFF | 回避・ジャストパワーガード・馬呼びなどの新要素は、オプションで個別にON/OFFできる。項目の一覧は体験版のページに掲載。 |
戦闘
| 副将 | 「副将」が追加された。成長アイテムや点心もドロップする。 |
|---|---|
| 味方の耐久力 | 味方が打たれ弱くなった。 |
| 弓の無双乱舞 | 連続ヒットする。 |
| 弓と味方 | 弓が味方を貫通する。 |
| 敵のガード | 敵が向かってくるときに弓を撃っても、反応してガードする。 |
| 鍔迫り合い | ゲージが表示され、有利不利が分かるようになった。オプションで非表示にもできる。 |
馬
| 壺 | 馬で壊せる。 |
|---|---|
| 騎乗中に止まったとき | 馬で動きが止まってしまったときも攻撃できる。 |
| 馬の近くでの攻撃 | 馬の近くで攻撃すると、馬がどこかへ行ってしまう。 |
| 細かい移動 | シフト以外で、馬を微妙に動かすことができなくなった。 |
武器・アイテム
| 武器合成 | 武器の付加能力を追加したり、交換したりできる。これによって無双+40を+1にすることもできる。 |
|---|---|
| 付加能力のスロット | 第一〜第三武器が6つ、第四武器が7つ、第五武器が8つ。どの武器にも属性とアイテム効果のスロットがあり、武器合成で移す枠になる。 |
| 第四武器の難易度 | 難易度「難しい」以上で入手できる。PS2版は「難しい」のみだった。 |
| 獣神轡 | 効果が「最後に乗った馬の位置がわかる」から「騎力ゲージが増える」に変わった。 |
| レアアイテム | 難易度に関係なく入手できる。入手条件が変わったものもある(浄炎火矢は火計の発生前に周瑜を撃破する必要がある)。 |
| ドロップ武器 | アイテム効果や属性が付いた武器も出るようになった。 |
| 追加レアアイテム | レアアイテムが追加された。「六韜」は武将の獲得武勲が3倍になる、「護衛秘伝」は護衛兵の獲得武勲が1.5倍になる。入手方法はアイテムのページに掲載。 |
| 戦闘終了後の確認 | 入手した武器とアイテムを、それぞれまとめて確認できるようになった。 |
表示・見た目
| モブの見た目 | モブ武将・兵士の見た目が変わった。 |
|---|---|
| 配下武将の位置 | 配下武将の位置を確認できるようになった。 |
| 兵士の体力 | 兵士の体力バーは、オプションで表示・非表示を切り替えられる。 |
| 本陣苦戦のテロップ | 「本陣苦戦!至急来援せよ!!」が、総大将本人が戦っていなくても出る。PS2版では、士気で負けている軍団長が戦闘に巻き込まれたときに出るものだった。早い段階から出るのでうるさく、総大将のアイコンが大きいせいで、本当に戦っているときも見逃しやすい。 |
| 護衛兵の表示色 | 護衛兵の体力と名前の色が、緑から青になった。 |
| 護衛兵のメッセージ | 護衛兵の「出過ぎでは〜」のメッセージの背景色が、黄色から黒になった。 |
ステージ
| 官渡の戦い | 劉備・張飛が戦死してしまうのは修正された。詳しくは官渡の戦いへ。 |
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